Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузите резюме
описание
Ищем 3D-художника для работы над зданиями, окружением и игровыми локациями в gamedev-проекте. Формат: remote, full-time. Грейды: junior, middle, senior.
задачи
Создание зданий, hard-surface-ассетов, террейна и материалов;
Интеграция и оптимизация моделей в игровом движке;
Работа по ТЗ и референсам.
требования
Опыт работы от 2 лет
Моделирование зданий и архитектурных объектов
Создание hard-surface-моделей и террейна
Работа с low-poly и high-poly
Знание UV-развёртки и запекания карт
Работа с фототекстурами, тайловыми материалами и PBR
Понимание масштаба, пропорций и композиции
Оптимизация моделей и текстур для работы в реальном времени
Опыт работы с террейном
Опыт в Unreal Engine или Unity
Знание LOD, trim sheets, decals и vertex paint
Навыки освещения и сборки сцен
условия
Зарплата обсуждается по итогам собеседования и зависит от опыта кандидата.
Для отклика пришлите резюме и портфолио с примерами зданий, hard-surface моделей, террейна и готовых сцен.