Продумывать состояния, переходы, обратную связь и поведение элементов интерфейса;
Развивать и поддерживать единую дизайн-систему проекта;
Подготавливать макеты и ассеты для передачи в разработку;
Работать в связке с геймдизайнерами, разработчиками и арт-командой;
Участвовать в обсуждении игровых механик с точки зрения UX и удобства игрока.
требования
От 2 лет коммерческого опыта в UI/UX, желательно именно в игровой разработке;
Опыт проектирования игровых интерфейсов и понимание специфики game UI/UX;
Наличие в портфолио реализованных и содержательных проектов с примерами работы не только с визуалом, но и с UX;
Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, variants, библиотеки и дизайн-системы;
Понимание принципов композиции, типографики, визуальной иерархии и работы с цветом;
Умение работать со сложными пользовательскими сценариями и большим количеством взаимосвязанных игровых систем;
Понимание особенностей интерфейсов для разных разрешений, соотношений сторон и платформ;
Способность аргументировать свои решения и обсуждать их с геймдизайнерами и разработчиками;
Аккуратная подготовка макетов и материалов для дальнейшей реализации;
Будет плюсом опыт работы непосредственно с mobile и PC games, опыт работы с Unity или понимание процесса интеграции UI в игровой движок, опыт создания интерфейсов для проектов с большим количеством систем, параметров и состояний, навыки 2D-графики и иллюстрации, умение самостоятельно создавать нарисованные элементы интерфейса, иконки, декоративную графику или игровые иллюстрации, опыт работы с semi-realistic / sci-fi визуальным направлением.
условия
Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию;
3 Дня в офисе и 2 дня удалённо;
Гибкое начало дня;
ДМС со стоматологией;
Конкурентоспособная оплата труда;
Возможность работать с современными инструментами, участвовать в интересных проектах и напрямую влиять на результат;
Дружелюбная и поддерживающая атмосфера в команде;
Работа без бюрократии, с выстроенными процессами и профессиональным подходом.