Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузите резюме
описание
Описания нет
задачи
Проектировать адаптивные веб-интерфейсы и мобильные приложения;
Создавать макеты, компоненты и дизайн-системы в Figma;
Разрабатывать интерактивные прототипы;
Принимать решения на основе данных и требований бизнеса;
Находить компромиссы между пользовательскими потребностями и ограничениями проекта;
Создавать интерфейсы с учётом пользовательских сценариев и UX;
Масштабировать визуальные решения и интерфейсы на различные платформы и устройства;
Разрабатывать и внедрять новые элементы визуального языка;
Поддерживать консистентность стиля;
Взаимодействовать с кросс-функциональными командами;
Анализировать пользовательские сценарии и улучшать интерфейсы на основе данных;
Использовать UX-исследования и аналитику для улучшения пользовательского опыта;
Подготавливать макеты и компоненты для передачи в разработку;
Контролировать качество реализации;
Участвовать в тестировании интерфейсов;
Работать в условиях Agile и быстрой смены приоритетов.
требования
Опыт работы UX/UI дизайнером от 5 лет, включая участие в крупных проектных редизайнах;
Глубокое знание Figma;
Опыт работы с компонентами и создания дизайн-систем;
Опыт проектирования сложных мобильных и веб-интерфейсов для продуктовых команд;
Опыт взаимодействия с разработчиками, тестировщиками и продукт-менеджерами;
Опыт подготовки макетов и компонентов для передачи в разработку;
Опыт работы с интерактивными прототипами;
Умение работать в условиях Agile и быстрой смены приоритетов;
Наличие портфолио с примерами реализованных проектов;
Будет плюсом опыт работы с дизайн-системами, графическим дизайном, аналитикой пользовательского поведения, A/B-тестированием, анимациями, Big Data, HTML/CSS, дизайн-ревью и наставничеством младших дизайнеров.