Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузите резюме
описание
Команда создаёт конкурентоспособную игру на базе Unity. Клиент построен на Unity, сервер — на .NET Core. В проекте используются собственные решения для кодогенерации, разработки интерфейсов, сетевого взаимодействия, искусственного интеллекта, сборки и интеграции со сторонними сервисами.
задачи
Дорабатывать HDRP или создавать собственный SRP;
Помогать портировать проект на другие платформы;
Реорганизовывать шейдеры, дописывать и улучшать существующие;
Писать кастомные графические функции: от новых постпроцессов до кастомных декалей, эффектов и систем освещения.
требования
Опыт работы от 2 лет;
Знание .NET и Unity 3D;
Опыт работы с системой шейдеров и материалов в рендере Unity;
Знакомство с технологиями Unity Scriptable Pipelines и опыт их реализации или поддержки;
Хорошая математическая база и алгоритмическая подготовка;
Знание основных структур данных и алгоритмов обработки данных;
Пространственное мышление;
Практическое владение высшей математикой, общей и линейной алгеброй;
Понимание процессов и поведения видеоускорителей при выполнении вычислительных задач и задач растеризации;
Знание и практическое понимание принципов ООП и шаблонов проектирования;
Будет плюсом знание и понимание распространённых техник растеризации, опыт создания собственного графического движка или модификации готового с полным пониманием процессов в нём.
условия
Офис в 2 минутах от метро Достоевская или удалённый формат;
Полностью официальное оформление по ТК;
Белая заработная плата;
Помощь с релокацией кандидатам из других городов и стран;