Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузите резюме
описание
TOPHOUSE разрабатывает и издаёт adult-игры более 3 лет. Компания масштабируется и создаёт новую команду для одного из новых проектов.
задачи
Управлять командой на всех этапах разработки — от старта до релиза;
Планировать проект: составлять дорожную карту, вести спринты, контролировать дедлайны и приоритеты;
Продюсировать проект: участвовать в формировании видения, контролировать качество и сроки, сохранять изначальный замысел и доносить его до команды;
Выстраивать и оптимизировать рабочие процессы внутри команды;
Коммуницировать между отделами, решать блокеры и управлять рисками;
Вести и актуализировать проектную документацию.
требования
Опыт работы в геймдеве в роли продюсера или менеджера продукта/проекта;
Наличие подтверждённых релизов в портфолио;
Навыки выстраивания процессов и управления людьми;
Уверенное владение Agile-подходами на практике;
Позитивное отношение к ИИ-инструментам и готовность активно использовать и внедрять их для оптимизации рабочего процесса;
Будет плюсом опыт работы с Unreal Engine и/или Unity, понимание специфики 3D-разработки изнутри, опыт работы с проектами разных жанров и форматов, успешный опыт формирования команд с нуля, глубокое понимание принципов Scrum и Kanban, знакомство с фреймворками SAFe, LeSS и Scrum of Scrums.
условия
Полная занятость 5/2;
Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов;
Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише;
Реальное влияние на продукт и процессы без лишних согласований;
Дружная команда, адекватное руководство и отсутствие бюрократии;