game дизайнер выживача на UE5
ориентир по рынку
вакансия
зп не указана
в среднем
140 803 ₽
мэтч
Загрузи резюме, чтобы видеть мэтчи с вакансией
Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузите резюме
задачи
- Проверять UV, назначать Material IDs, отслеживать плотность сетки и полуавтоматически оптимизировать геометрию при высоком полигонаже;
- Переносить покупные модели, в том числе с маркетплейса Fab, под кастомный шейдер проекта и пересобирать каналы текстур;
- Запекать технические маски AO и Curvature в Substance Painter и Marmoset;
- Изменять текстурные карты по заранее созданным фильтрам;
- Собирать сцену в UE5, выстраивать композицию и настраивать атмосферу.
требования
- Умение работать с геометрией, текстурами и базовой сборкой ассетов в UE5;
- Понимание пайплайна оптимизации: упаковка каналов текстур, контроль плотности сетки и работа с готовыми шейдерами;
- Готовность быстро работать в рамках пайплайна прототипирования без моделирования с нуля.
условия
- Выплаты каждую неделю в рублях или USDT.
Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайтесь: это мошенничество.
Про зарплаты
Анонимные данные по зарплатам и грейдам.
Можно сверить вилку с рынком.
Посмотреть зарплаты